Vous me diriez: pourquoi un tel titre?
Voici ma réponse: lors d'une mega-énorme partie de 40k dans le style"amenes tous ce que t'as et on joue direct"(en gros dans les 8000 pts de chaos Vs. 8000pts Garde Impérial avec un peu de marines loyaliste, le tout sur 3 tables).
Très très vite, mes compagnons et moi avions qu'il était trop long qu'un camp puisse jouer toutes ses unités en même temps, au point où seul les plus intéressés trouvaient un amusement dans cette partie.
C’est alors que nous avions eu l’idée de jouer a tour de rôle un nombre limité d’unités (dans notre cas 4 à la fois) chacun effectuant un tour complet (mouvement, tir, assaut) jusqu’à que toutes les unités de chaque soit joué au moins une fois. Seul hic de ce système (sans parler bien sur des unités qui subissaient d’importants dégâts avant même de pouvoir bouger) c’était le corps à corps, très vite cela devenait ingérable (de mon point de vue), nous avons donc modifier dans notre petit système que les unités pouvaient lancer l’assaut, mais il fallait attendre la fin du tour complet pour la résolution.
Le temps passa, cette idée se mis a germer dans ma boite crânienne et je me disais qu’il était tout a fait possible de l’intégrer dans une partie standard ce qui a mon avis le rendra plus vivant, tactique.
Non parce que rien n’est plus frustrant d’attendre une heure que l'adversaire ait finis ses tirs sur ses pauvres petits bonshommes et qu’il vous est impossible de réagir dans l’immédiat sauf par strangulation sur votre adversaire.
Au final on arrive a ça :
1) avant de commencer la partie déterminez avec votre adversaire le nombre d'unités que vous pouvez bouger en même temps (vous pouvez utiliser 1d3 pour faire au bol)
2) au début du tour déterminez celui qui commencera le tour (pile ou face, jets de dé, comme bon vous semble).
3) Chaque joueur active un nombre d'unités (fixé avant de commencer la partie), chaque unité est joué a tour de rôle dans l'ordre habituelle: mouvement, tir et assaut, ATTENTION: Seul le mouvement d'assaut peut-être fait a ceux moment la.
REMARQUE TRES IMPORTANTE: Une unité ne peut être bougé qu'une seule fois par tour complet!! Je vous conseil fortement les petits pions marqueurs pour savoir qui a bouger.
4) Une fois que toutes les unités de chaque camp sont activés, résolvez le corps à corps.
5) Bravo! Vous venez de finir un tour complet, vous n'avez plus qu’à tout recommencer.
Votre avis?
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Tous pouvoir exige des sacrifices.