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 Feuilles de références V7

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Marni
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MessageSujet: Feuilles de références V7   Mar 3 Oct - 15:12

C'est pô mal ça, un mois après la sortie.

http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/jeu/reference_warhammer.pdf

D'ailleurs ça serait interressant d'avoir un retour sur cette nouvelle mouture.

Marni

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Extra Imperius, nulla sallus
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manu21
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MessageSujet: Re: Feuilles de références V7   Jeu 5 Oct - 21:50

un retour dans quel genre ??

Sinon ,ça va être pratique ça ^^

merci pour le lien ^^ (quoique je l'aurais bien vu dans le capharnaüm)

Manu

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Marni
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MessageSujet: Re: Feuilles de références V7   Ven 6 Oct - 13:24

Du genre, c'est plus équilibré, ça manque peu de je ne sais quoi à ce niveau là. Enfin une sorte de comparaison entre les deux.

Pour le Capharnaüm, je le mettrais une fois que la discussion sera terminé (si discussion il y a).

Marni

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KIKI le vorace 2compagnie
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MessageSujet: Du "retour" sur la V7 de battle   Sam 7 Oct - 14:50

Et bien les gros changements sont les suivants, à chacun de se faire un avis.

LE CHANGEMENT MAJEUR: Les rangs passent désormais à 5 figurines minimum pour obtenir un bonus de rang ou bien pour annulé celui de l'adversaire, contre 4 figs auparavant.

MOUVEMENT
Fuite: Les mouvements de fuites se font en ligne droite, sans contourner les décors ou les ennemis sur la trajectoire. Si des fuyards doivent traverser un terrain infranchissable ou une unité ennemie avec une Puissance d'Unité supérieure ou égale à 5, ils sont détruits.

Seules les unités ayant une PU supérieure ou égale à 5 peuvent faire "paniquer" les unités amies. Les unités en fuite ne font plus "paniquer" les unités à côté desquelles elles passent, uniquement celles qu'elles traversent.


MAGIE
Les sorciers ne peuvent utiliser que les dés qu'ils génèrent eux même et ceux du "pot commun".

Le tableau des fiascos est devenu encore plus dangereux!

TIRS
Pas de changements notables, hormis la façon dont les canons et les balistes touchent des unités ainsi que le comportement de leurs servants en combat.

ex: Les machines abandonnées par leurs servants, sont automatiquement détruites si un ennemi les attaque.

COMBAT
Le nombre de figurines minimum nécessaire pour obtenir un bonus de rangs passe de 4 à 5.

Idem pour les bonus de: Attaque de flanc & Attaque depuis l'arrière

Lorqu'une poursuite engage une nouvelle unité, le combat doit se résoudre lors du même tour, si l'unité nouvellement engagée ne s'est pas encore battue ce tour-ci. (ce qui vaut aussi pour les unités déjà engagées, mais dont le joueur n'a pas encore résolu leur combat.)

LE RESTE
Panique: toutes les distances sont de 6 ps, toutes les unités de PU 4 ou inférieure ne provoquent plus la panique.

Héros ésseulés: Dorénavant, les personnages ésseulés peuvent toujours être pris pour cible s'ils sont en vue.

"Courage Insensé!": Losque vous obtenez un double 1 sur votre test de moral, il est réussi quels que soient les modificateurs ou les règles spéciales.


Dernière édition par le Sam 7 Oct - 15:56, édité 7 fois
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Marni
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MessageSujet: Re: Feuilles de références V7   Sam 7 Oct - 15:22

Alors pour vous c'est une simplification pour améliorer le jeu ou au contraire ça le dénature en le rendant trop simpliste?


Marni

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carlito
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MessageSujet: Re: Feuilles de références V7   Sam 7 Oct - 19:17

Mise à plat de la psycho, courage insensé enfin officialisé, panique révisée en bien... Pour l'avoir déjà bien testée avec mes Humains et mes Gobs, je peux dire que la V7 fluidifie le jeu, le rende plus agréable sur certaines phases, et plus réaliste parfois (les fiascos, entre autre..)
Yabon, quoi.

carlito

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Cherchez pas à comprendre pourquoi, mais à savoir comment...

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KIKI le vorace 2compagnie
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MessageSujet: pour ma part...   Sam 7 Oct - 23:21

Etant un grand amoureux de la cavalerie légère dwarf rendeer , dans cette V7, cette dernière se retrouve avec un rôle supplémentaire... En effet, les unités fuyantes dans l'obligation de traverser une unité ennemie -ou un terrain infranchissable.- sont détruites.
De par ce fait, la cavalerie légère prend un rôle meurtrier, en tentant de contourner l'armée adverse afin de "coincer" les unités fuyantes.

Qui plus est, la présentation des règles ainsi que l'essence même de ces dernières sont DE LOIN plus claires... Bougie
(Cf: Les multiples mesures de la PANIQUE ou encore celles de la PEUR qui sont dorénavant de 6 ps. Respect )

En bref, ils ont "virer" tout ce qui freinait le jeu, ou prenait la tête à l'ensemble des joueurs pour le rendre plus fluide et ces règles... plus digestes. Mais le jeu reste le même...QUE DEMANDER DE PLUS?!


Dernière édition par le Dim 5 Nov - 4:08, édité 3 fois
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KIKI le vorace 2compagnie
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MessageSujet: Autre changement...   Dim 5 Nov - 3:17

affraid HOP! HOP! HOP! J'allais oublier un autre changement dans les règles de WH Battle (V7)!

CAS DE FIGURE: study
Lors d'un corps à corps, les unités qui ont gagné un combat, mais toujours engagées parce que l'ennemi n'a pa fui...

AUPARAVANT:
On pouvait étendre le front, puis déborder l'ennemi sur ses flancs, voire même si le combat perdurait vraiment, le déborder jusque l'arrière...

"étendre le front" ce faisait de façon fastidieuse scratch juste pour aligner plus de figurines au premier rang, tandis que le "débordement" -bien qu'intéressant- était rare et éphémère. pale

DORENAVANT:
- le débordement a disparu
- seules les deux manoeuvres qui suivent, demeurent possibles
study
1) "Etendre le front" s'effectue de façon "on ne peut
plus simle"
A savoir, les unités victorieuses combattant un ennemi sur leur front, peuvent effectuer un "changement de formation" gratuit pour étendre leur front de cinq figurines maximum.

2) les unités victorieuses avec des ennemis sur un flanc ou leur arrière, peuvent se "réorienter" pour faire face à leur ennemi. Ce qui permet de mettre l'état major ainsi que les personnages au contact de l'ennemi.
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